Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Bogenschützen Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Bomber Bogenschützen Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldfass Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Bomber Bogenschützen Hexe Infernodrache Megaritter
Bomber
Eisgeist Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile Infernodrache Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Megaritter
Hexe
Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Bomber Bogenschützen Hexe Infernodrache Megaritter
Bomber
Eisgeist
Bogenschützen
Eisgeist Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Bogenschützen Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Infernodrache Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Bogenschützen Infernodrache
Hexe Infernodrache Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Bomber Bogenschützen Megaritter
Infernodrache Eisgeist Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Infernodrache
Eisgeist Bomber Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Hexe Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Bogenschützen Hexe
Megaritter Eisgeist Bomber Hexe
Bomber Megaritter Eisgeist Pfeile Hexe
Infernodrache Megaritter
Eisgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Hexe
Eisgeist Pfeile Megaritter Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Bomber Bogenschützen Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Megaritter Bogenschützen Pfeile Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Hexe
Megaritter
Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe
Megaritter Infernodrache
Megaritter Eisgeist Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Bomber Bogenschützen Infernodrache
Pfeile Megaritter Bomber Bogenschützen Hexe Infernodrache
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Megaritter
Bomber Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Bomber Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Eisgeist Hexe
Bomber Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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