Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Bogenschützen Ballon Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Bogenschützen Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Bomber Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Bogenschützen Ballon Holzfäller
Feuerball
Bomber Bogenschützen Ballon Holzfäller
Gift
Bomber Bogenschützen Ballon
Blitz
Ballon Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerball Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Bogenschützen Tornado Feuerball Holzfäller Ballon Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Bomber Bogenschützen Holzfäller
Bomber
Eisgeist Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Ballon Holzfäller
Feuerball
Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado
Feuerball Ballon
Ballon
Eisgeist Holzfäller Bogenschützen Tornado
Holzfäller
Ballon Eisgeist Bomber Bogenschützen
Bogenschützen-Königin
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Bomber Bogenschützen Feuerball Tornado Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bomber
Eisgeist Tornado
Bogenschützen
Eisgeist Tornado Holzfäller Bogenschützen-Königin
Feuerball
Tornado Eisgeist Holzfäller
Tornado
Feuerball Eisgeist Bomber Bogenschützen
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball
Holzfäller Eisgeist
Tornado Holzfäller Bomber Bogenschützen
Holzfäller
Bomber Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Tornado Bomber Bogenschützen Holzfäller
Tornado Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Tornado Holzfäller Bogenschützen-Königin
Tornado Eisgeist Bomber Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Bomber Feuerball Tornado Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Tornado
Holzfäller Eisgeist Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Eisgeist Tornado Holzfäller
Holzfäller
Tornado Eisgeist Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball Tornado Holzfäller
Eisgeist Feuerball Bomber Bogenschützen Tornado Holzfäller
Tornado Eisgeist Bomber Bogenschützen Feuerball Holzfäller
Tornado Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerball Holzfäller
Holzfäller Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller Eisgeist
Holzfäller Feuerball Tornado
Holzfäller
Feuerball Eisgeist Bogenschützen Tornado
Bogenschützen Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Feuerball Tornado
Holzfäller
Feuerball Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerball Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerball
Eisgeist Bomber Bogenschützen Feuerball Tornado Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bomber Bogenschützen Feuerball Bogenschützen-Königin
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Eisgeist Tornado
Bomber Bogenschützen Tornado
Feuerball Eisgeist Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Tornado
Feuerball Bogenschützen Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerball
Bomber Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Eisgeist Bomber Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Bogenschützen Feuerball Tornado
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball
Feuerball Tornado Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Feuerball Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerball Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerball Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerball

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