Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Prinz Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold
Knall
Bomber Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Magieschütze Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Blasrohrkobold Prinz Golem
Bomber
Golem Eisgeist Prinz
Pfeile
Golem Erdbeben Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Prinz Golem
Erdbeben
Golem Pfeile Prinz
Prinz
Eisgeist Bomber Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Golem Magieschütze
Golem
Bomber Pfeile Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Bomber Blasrohrkobold Erdbeben Prinz Magieschütze
Bomber
Eisgeist
Pfeile
Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Prinz Magieschütze
Erdbeben
Eisgeist
Prinz
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Golem
Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Prinz Bomber Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Erdbeben Prinz
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Erdbeben Magieschütze
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Bomber Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Eisgeist Bomber Erdbeben
Bomber Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Prinz Magieschütze
Prinz
Eisgeist Prinz
Bomber Pfeile Prinz
Eisgeist Pfeile Bomber Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Pfeile Erdbeben Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Bomber Pfeile Prinz Magieschütze
Eisgeist Prinz
Prinz
Prinz
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Blasrohrkobold
Prinz
Eisgeist Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Prinz
Prinz
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Erdbeben Magieschütze
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Bomber Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Magieschütze
Pfeile Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Erdbeben Blasrohrkobold Magieschütze
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Erdbeben Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Erdbeben
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Prinz Magieschütze
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Eisgeist Bomber Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Erdbeben Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Prinz
Blasrohrkobold

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