Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Jäger Elektroriese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Funki
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Infernoturm Funki
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Infernoturm Jäger Funki
Kampfholz
Eisgeist Bomber Jäger Funki
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Jäger Funki
Feuerball
Bomber Infernoturm Jäger Funki
Gift
Bomber Infernoturm Jäger Funki
Blitz
Ritter Infernoturm Jäger Funki
Rakete
Infernoturm Jäger Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Jäger Elektroriese Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Infernoturm Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Pfeile Ritter Jäger Infernoturm Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Funki Bomber Jäger
Bomber
Eisgeist Ritter Funki
Pfeile
Funki Ritter
Ritter
Eisgeist Bomber Pfeile Jäger Funki
Infernoturm
Jäger
Eisgeist Ritter Funki
Elektroriese
Funki
Funki
Eisgeist Pfeile Bomber Ritter Jäger Elektroriese

Verteidigungssynergien 5 8

Eisgeist
Infernoturm Funki Bomber Ritter Jäger
Bomber
Ritter Eisgeist Elektroriese
Pfeile
Ritter Infernoturm Funki
Ritter
Bomber Infernoturm Jäger Eisgeist Pfeile Funki
Infernoturm
Eisgeist Ritter Pfeile
Jäger
Ritter Eisgeist
Elektroriese
Bomber
Funki
Eisgeist Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Infernoturm Funki
Infernoturm Jäger Funki Eisgeist Ritter
Infernoturm Jäger Funki Bomber Ritter
Infernoturm Jäger Funki Ritter
Bomber Pfeile Funki
Pfeile Bomber Jäger
Infernoturm Jäger Eisgeist Pfeile
Pfeile Infernoturm Elektroriese Funki
Infernoturm Jäger Funki
Ritter Eisgeist Bomber Infernoturm Jäger Funki
Bomber Pfeile Ritter Jäger Elektroriese
Pfeile Infernoturm Jäger
Infernoturm Jäger Funki Eisgeist Bomber Ritter
Bomber Funki Eisgeist Pfeile Jäger
Infernoturm Funki Ritter Jäger
Infernoturm Eisgeist Jäger Elektroriese Funki
Funki Bomber Pfeile Ritter Infernoturm Jäger
Eisgeist Pfeile Bomber Ritter Jäger
Pfeile Jäger Eisgeist Bomber Ritter
Funki Infernoturm Jäger
Bomber Pfeile Ritter Jäger Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Elektroriese Funki
Bomber Pfeile Ritter Jäger
Eisgeist Ritter Infernoturm Jäger Funki
Jäger Ritter Infernoturm Funki
Infernoturm Ritter Jäger Funki
Pfeile Elektroriese Eisgeist Jäger
Funki Ritter Infernoturm Jäger
Infernoturm Ritter Jäger Funki
Eisgeist Ritter Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Ritter Infernoturm Jäger Funki
Pfeile Elektroriese
Ritter Infernoturm Jäger Funki
Bomber Elektroriese Funki
Infernoturm Elektroriese Funki Eisgeist Bomber Ritter Jäger
Pfeile Bomber Infernoturm Jäger Elektroriese Funki
Bomber Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Funki
Bomber Pfeile Funki
Pfeile Elektroriese Eisgeist Jäger
Bomber Pfeile Funki
Pfeile Eisgeist Jäger
Pfeile
Funki
Pfeile Ritter Funki
Pfeile
Ritter Jäger Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Bomber Pfeile Jäger Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Bomber Funki
Bomber Pfeile Jäger Funki
Bomber Pfeile Elektroriese
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Elektroriese Eisgeist Bomber Jäger Funki
Pfeile Jäger Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Jäger Elektroriese Funki
Eisgeist Elektroriese
Funki
Bomber Pfeile Jäger Funki
Eisgeist Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Eisgeist
Pfeile Jäger
Pfeile
Ritter Jäger Funki
Pfeile Bomber
Pfeile Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Eisgeist Funki
Elektroriese Funki
Funki
Funki

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