Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Suspicious Bush Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Prinzessin
Knall
Bomber Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Suspicious Bush Prinzessin
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Bomber Suspicious Bush Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Prinzessin
Feuerball
Bomber Suspicious Bush Infernoturm Prinzessin
Gift
Bomber Suspicious Bush Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Suspicious Bush Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Suspicious Bush Pfeile Ritter Prinzessin Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Suspicious Bush Pfeile

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bomber Prinzessin
Bomber
Eisgeist Ritter
Pfeile
Ritter
Ritter
Eisgeist Prinzessin Bomber Pfeile
Suspicious Bush
Infernoturm
Rakete
Prinzessin
Ritter Eisgeist

Verteidigungssynergien 4 7

Eisgeist
Infernoturm Bomber Ritter Rakete Prinzessin
Bomber
Ritter Eisgeist
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Bomber Infernoturm Prinzessin Eisgeist Pfeile
Suspicious Bush
Infernoturm
Eisgeist Ritter Pfeile Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Prinzessin
Ritter Eisgeist Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Ritter Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Ritter
Infernoturm Rakete Bomber Ritter
Infernoturm Ritter
Bomber Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Bomber
Infernoturm Rakete Eisgeist Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Infernoturm
Infernoturm Prinzessin
Ritter Eisgeist Bomber Infernoturm
Bomber Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Bomber Ritter Rakete
Bomber Rakete Eisgeist Pfeile Prinzessin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete Eisgeist
Bomber Pfeile Ritter Infernoturm
Eisgeist Pfeile Bomber Ritter
Pfeile Eisgeist Bomber Ritter Prinzessin
Infernoturm
Bomber Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Bomber Pfeile Ritter Rakete
Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete
Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Pfeile Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Eisgeist Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Rakete Pfeile
Rakete Ritter Infernoturm
Bomber Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Bomber Ritter Rakete
Pfeile Bomber Infernoturm Prinzessin
Bomber Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Rakete
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Bomber Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Rakete Prinzessin
Bomber Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Rakete Bomber Pfeile Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Pfeile Prinzessin
Rakete Bomber Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Bomber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Prinzessin
Rakete Eisgeist
Bomber Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Eisgeist Rakete Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile
Ritter Rakete Prinzessin
Pfeile Bomber Prinzessin
Rakete Pfeile
Eisgeist Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete

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