Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber P.E.K.K.A. Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Wächter Widderreiterin
Knall
Bomber Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Wächter
Kampfholz
Eisgeist Bomber Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Eisgeist Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Bomber Widderreiterin
Gift
Bomber Wächter
Blitz
Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Wut Pfeile Wächter Widderreiterin Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Bomber Wächter Widderreiterin
Bomber
Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Wächter
Eisgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bomber Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Widderreiterin
Eisgeist Bomber Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Bomber Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Bomber
Eisgeist Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Eisgeist Bomber Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Pfeile
Widderreiterin
Eisgeist
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Wächter
Widderreiterin Eisgeist Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Wächter Eisgeist Bomber
Wächter Bomber Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Wächter Widderreiterin
Bomber Eisgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bomber Wächter Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Bomber Wächter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Bomber
Wächter Eisgeist Bomber P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile Bomber P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Widderreiterin
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Wächter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Bomber
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Wächter
Bomber Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Wächter
Pfeile Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Eisgeist Wächter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

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