Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Grabstein Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Knall
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Bomber Grabstein Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Grabstein Hexe
Pfeile
Eisgeist Bomber Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Gift
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Grabstein Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bomber Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Bomber
Eisgeist Walküre Riesenskelett
Pfeile
Riesenskelett
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Riesenskelett
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Bomber Hexe Riesenskelett
Hexe
Eisgeist Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Bomber Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Bomber
Eisgeist Grabstein Walküre
Pfeile
Grabstein Walküre Riesenskelett
Grabstein
Blasrohrkobold Eisgeist Bomber Pfeile
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Walküre Riesenskelett
Walküre
Eisgeist Bomber Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bomber Grabstein Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Bomber Pfeile Grabstein Walküre Riesenskelett
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe Grabstein
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Hexe Bomber Pfeile Grabstein Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Eisgeist Bomber Walküre Hexe Riesenskelett
Bomber Walküre Eisgeist Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Grabstein
Eisgeist
Bomber Pfeile Grabstein Walküre Hexe
Eisgeist Pfeile Grabstein Walküre Bomber Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Walküre Hexe Eisgeist Bomber Grabstein Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Hexe Riesenskelett
Bomber Pfeile Walküre
Grabstein Riesenskelett Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Eisgeist Grabstein Walküre Hexe
Hexe Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Walküre Hexe
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe
Grabstein Hexe Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Bomber Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Bomber Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Bomber Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold

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