Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Kanonenkarre Phönix Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kanonenkarre Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Bomber Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Bomber Bombenturm Phönix Magieschütze
Blitz
Bombenturm Kanonenkarre Phönix Magieschütze Goblinstein
Rakete
Bombenturm Kanonenkarre Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Bombenturm Phönix Magieschütze Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Kampfholz Bombenturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Kanonenkarre Phönix
Bomber
Eisgeist Kanonenkarre
Bombenturm
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Bomber Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Magieschütze
Phönix
Eisgeist
Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Bomber Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz Phönix Magieschütze
Bomber
Eisgeist Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kanonenkarre
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Bomber Magieschütze
Phönix
Eisgeist
Magieschütze
Eisgeist Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Bombenturm Bomber Kanonenkarre
Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Bomber Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Bomber Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze
Eisgeist Bombenturm Phönix Magieschütze
Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz Phönix Magieschütze
Bombenturm Phönix
Eisgeist Bomber Kanonenkarre Phönix
Bomber Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Phönix Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Bomber Kanonenkarre Kampfholz
Bomber Bombenturm Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Bomber Kanonenkarre
Eisgeist Bombenturm Bomber Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Eisgeist Bomber Kanonenkarre Magieschütze
Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Bomber Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Bomber Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz Phönix Magieschütze
Eisgeist Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Kanonenkarre Phönix
Eisgeist Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Eisgeist Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz Phönix Magieschütze
Phönix
Bombenturm Kanonenkarre Phönix
Kampfholz Phönix
Kanonenkarre Bombenturm
Bomber Bombenturm Kanonenkarre Magieschütze
Phönix Eisgeist Bomber Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Bomber Bombenturm Kanonenkarre Kampfholz Phönix Magieschütze
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz
Bomber Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Bomber Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Bomber Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre Kampfholz
Bomber
Bomber Kampfholz Magieschütze
Bomber Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist
Bomber Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz Bomber Magieschütze
Kanonenkarre
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre

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