Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Bomber Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Bomber Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bomber Blasrohrkobold Riese
Bomber
Riese Eisgeist Walküre
Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Riese
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Koboldgang Riese
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Bomber Koboldgang Riese
Riese
Bomber Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Koboldgang Bomber Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Bomber
Eisgeist Kanone Walküre
Kanone
Königliche Luftpost Eisgeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgeist Kanone Koboldgang Walküre
Walküre
Eisgeist Bomber Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Bomber Königliche Luftpost Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Bomber Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Bomber Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bomber Kanone Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Eisgeist Bomber Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Bomber Walküre Eisgeist Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Bomber Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Walküre Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Walküre Eisgeist Bomber Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Walküre Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Koboldgang Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgeist Walküre
Koboldgang Walküre Königliche Luftpost
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Eisgeist Walküre
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Kanone Koboldgang Walküre
Bomber Kanone Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bomber Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Bomber Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Bomber Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Eisgeist
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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