Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ballon Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Banditin
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Ballon
Knall
Bomber Blasrohrkobold Ballon Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Ballon Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Ballon Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Wut Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Bomber Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Bomber
Eisgeist Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Ballon Banditin Megaritter
Wut
Ballon Elektromagier
Ballon
Eisgeist Wut Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Ballon Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Wut Ballon Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Ballon Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Bomber Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber
Eisgeist Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Wut
Ballon
Banditin
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Eisgeist Bomber Banditin Elektromagier
Bomber Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Eisgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Elektromagier
Eisgeist Megaritter Bomber Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Megaritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Elektromagier
Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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