Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Riesenkobold Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber
Knall
Bomber Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldkäfig
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldkäfig Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldkäfig
Gift
Bomber Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Tunnelgräber Feuerball Koboldkäfig Walküre Bogenschützen-Königin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bomber Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Walküre Bomber Riesenkobold Tunnelgräber
Bomber
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Tunnelgräber
Feuerball
Riesenkobold Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Koboldkäfig
Eisgeist Bomber Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Bomber Bogenschützen-Königin
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Bomber
Tunnelgräber
Eisgeist Bomber Feuerball Koboldkäfig
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Koboldkäfig Bomber Feuerball Walküre Riesenkobold Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Bomber
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Riesenkobold Eisgeist Koboldkäfig Walküre Tunnelgräber
Koboldkäfig
Eisgeist Bomber Feuerball Bogenschützen-Königin
Walküre
Eisgeist Bomber Feuerball Bogenschützen-Königin
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist
Tunnelgräber
Eisgeist Bomber Feuerball
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Eisgeist Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Bomber Walküre
Koboldkäfig Walküre
Bomber Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Bomber Walküre
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Eisgeist Bomber Walküre Tunnelgräber
Walküre Bomber Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Koboldkäfig Eisgeist Bomber Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig
Bomber Feuerball Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Walküre Bomber
Koboldkäfig Walküre Eisgeist Bomber Feuerball
Koboldkäfig
Bomber Walküre Feuerball Riesenkobold
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Bomber Walküre Tunnelgräber
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Walküre Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Riesenkobold
Feuerball Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Eisgeist Feuerball Walküre
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Feuerball Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Bomber Feuerball Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Bomber Feuerball Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Walküre Bomber Feuerball Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Bomber Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Riesenkobold Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Eisgeist Riesenkobold
Bomber
Feuerball Eisgeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre
Bomber Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Riesenkobold Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Feuerball

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