Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Knall
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldbohrer Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldbohrer Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerball
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldbohrer Skelettkönig
Gift
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldbohrer Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Gift Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Koboldgang Gift Koboldbohrer Skelettkönig Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldbohrer Skelettkönig
Infernoturm
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Koboldgang Gift Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Gift Koboldbohrer
Skelettkönig
Koboldgang Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Bomber
Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Gift Koboldbohrer Skelettkönig
Gift
Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Bomber Koboldgang Gift Koboldbohrer
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Bomber Koboldbohrer
Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Bomber Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bomber
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Gift
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Koboldgang Eisgeist Bomber Infernoturm
Koboldgang Gift Bomber Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Koboldgang Gift
Infernoturm Koboldbohrer Eisgeist Bomber Koboldgang Kampfholz
Bomber Eisgeist Koboldgang Gift Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig
Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Bomber Koboldgang Infernoturm Gift Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Bomber
Infernoturm Koboldbohrer
Bomber Koboldgang Gift Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm
Gift Bomber Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer
Gift Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer
Infernoturm
Gift Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettkönig
Bomber
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig
Gift Bomber Infernoturm Kampfholz Skelettkönig
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber
Bomber Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Bomber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Gift
Gift Bomber Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Gift
Kampfholz
Gift Koboldgang
Kampfholz Bomber Gift Skelettkönig
Gift
Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz Skelettkönig
Gift
Gift Kampfholz
Gift

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