Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Knall
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Gift
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Bomber
Eisgeist Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Eisgeist Bomber Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgeist Koboldgang Koboldfass Infernodrache Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Bomber
Eisgeist
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Koboldfass
Infernodrache
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Infernodrache Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Eisgeist Bomber Koboldgang
Bomber Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Bomber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Skelettfass
Koboldgang
Megaritter Infernodrache
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter Koboldgang
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Infernodrache
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Skelettfass
Bomber Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Bomber
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgeist Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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