Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Zappys Magier P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Zappys
Knall
Bomber Koboldgang Zappys
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldgang Zappys Magier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang Zappys
Erdbeben
Bomber Koboldgang Zappys
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldgang Zappys Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Zappys Magier
Gift
Bomber Koboldgang Zappys Magier
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Barbarenfass Koboldgang Zappys Magier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Bomber Barbarenfass
Bomber
Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Zappys
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Koboldgang Zappys Magier Barbarenfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Koboldgang Bomber Zappys Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber
Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A.
Zappys
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldgang Zappys Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Koboldgang Zappys Magier Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Zappys Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Zappys
Koboldgang P.E.K.K.A. Bomber Zappys
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Bomber Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Bomber Zappys
Eisgeist Koboldgang Zappys Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Bomber Zappys Barbarenfass
Koboldgang Bomber Zappys Magier Barbarenfass
Koboldgang Zappys Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Koboldgang Zappys Magier
Bomber Magier Eisgeist Koboldgang Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Eisgeist Koboldgang Zappys P.E.K.K.A.
Magier Bomber Koboldgang Zappys P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Koboldgang Zappys Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Eisgeist Bomber Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Bomber Koboldgang Magier Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Barbarenfass
Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Eisgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Magier Eisgeist Koboldgang Zappys
Koboldgang P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Eisgeist Zappys Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys Magier
Magier Bomber Zappys
Koboldgang Zappys Eisgeist Bomber Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Zappys Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass
Magier Eisgeist
Bomber Magier
Eisgeist Magier Barbarenfass
Magier
Koboldgang
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Magier Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier
Eisgeist Zappys Magier
Bomber Magier
Eisgeist Zappys
P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Koboldgang Zappys Barbarenfass
Zappys Magier
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Zappys
Zappys
Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Magier

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