Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Ballon
Knall
Bomber Kanone Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Ballon Eismagier
Feuerball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Ballon Eismagier
Gift
Bomber Kanone Blasrohrkobold Ballon Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wut Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Wut Ritter Kanone Blasrohrkobold Eismagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Wut Ritter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Bomber Blasrohrkobold
Bomber
Eisgeist Ritter
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Ballon Bomber Eismagier
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Ballon
Wut
Ballon
Ballon
Eisgeist Ritter Wut Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 4 9

Eisgeist
Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Bomber
Ritter Eisgeist Kanone
Ritter
Bomber Kanone Blasrohrkobold Eismagier Eisgeist
Kanone
Ritter Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Kanone Eismagier
Wut
Ballon
Eismagier
Ritter Eisgeist Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold
Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Bomber Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Bomber
Bomber Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Eismagier
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Eismagier
Ritter Eisgeist Bomber Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Bomber Ritter Kanone
Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Eisgeist Bomber Ritter Eismagier
Bomber Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone
Bomber Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Bomber Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Eisgeist Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Kanone Blasrohrkobold
Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Bomber Ritter
Eisgeist Ritter
Ritter
Ritter Kanone
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Ritter
Eisgeist Ritter
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Ritter Kanone
Bomber Kanone Blasrohrkobold
Eisgeist Bomber Ritter Blasrohrkobold
Bomber Kanone Blasrohrkobold Eismagier
Bomber Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Bomber
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Bomber Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Eisgeist Bomber Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Eisgeist
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Ritter Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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