Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber
Eisgeist Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Bomber Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Megaritter
Feuerball
Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier
Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 16

Eisgeist
Infernoturm Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Bomber
Ritter Eisgeist Elektromagier
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Infernoturm Elektromagier Megaritter
Feuerball
Eisgeist Ritter Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier
Ritter Infernoturm Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Bomber Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Ritter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernoturm Megaritter Eisgeist Bomber Ritter Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Eisgeist Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Eisgeist Feuerball Megaritter Bomber Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Bomber Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Infernoturm Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Elektromagier
Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Bomber Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Bomber Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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