Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Suspicious Bush Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift
Bomber Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Suspicious Bush Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Suspicious Bush Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Suspicious Bush Ritter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber
Eisgeist Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Bomber
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Eisgeist P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eisgeist Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bomber Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Ritter
Bomber Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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