Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bomber Magier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 17

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Bomber
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Ritter Magier Elektromagier
Bomber Magier Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bomber Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Magier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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