Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Ritter Skelettarmee Frost Infernodrache Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Bomber Infernodrache
Bomber
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Bomber Magieschütze
Skelettarmee
Frost
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magieschütze Bomber
Infernodrache
Eisgeist
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Bomber Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Bomber
Ritter Eisgeist P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Magieschütze Eisgeist Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Frost Infernodrache Magieschütze
Frost
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber
Infernodrache
Eisgeist Skelettarmee
Magieschütze
Ritter Eisgeist Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Ritter Frost Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Bomber Magieschütze
Infernodrache Eisgeist Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Bomber
Skelettarmee Bomber Ritter Frost Magieschütze
Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Ritter Frost
Bomber Skelettarmee Eisgeist Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Skelettarmee Eisgeist Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Ritter Skelettarmee Magieschütze
Frost Eisgeist Bomber Ritter Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Skelettarmee Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Infernodrache
Eisgeist Frost Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Bomber Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Bomber Ritter Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Bomber Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Frost
Magieschütze
Magieschütze
Ritter Frost
Bomber Magieschütze
Eisgeist Frost Magieschütze
Bomber Magieschütze
Eisgeist Frost Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Frost
Bomber
Bomber Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Frost Eisgeist Bomber Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Frost
Bomber Magieschütze
Eisgeist Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Eisgeist Skelettarmee Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost
Ritter Magieschütze
Bomber Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache

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