Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbaren Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen Barbaren Hexe
Knall
Bomber Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Eisgeist Bomber Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Hexe
Pfeile
Eisgeist Bomber Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Skelettdrachen Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe
Gift
Bomber Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe
Blitz
Ritter Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bomber Ritter Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bomber Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Bomber
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Eisgeist Skelettdrachen Bomber Magier Hexe
Skelettdrachen
Ritter Eisgeist Dunkler Prinz
Barbaren
Eisgeist
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Bomber Skelettdrachen Magier Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Bomber Ritter Skelettdrachen Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Bomber
Ritter Eisgeist Dunkler Prinz
Ritter
Bomber Skelettdrachen Eisgeist Magier Hexe
Skelettdrachen
Ritter Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Eisgeist Skelettdrachen
Magier
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Bomber Skelettdrachen Magier Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettdrachen Magier
Barbaren Eisgeist Bomber Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Hexe Bomber Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Bomber Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Bomber Barbaren Dunkler Prinz
Bomber Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Eisgeist Magier Hexe
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Hexe
Ritter Eisgeist Bomber Barbaren Dunkler Prinz
Skelettdrachen Barbaren Hexe Bomber Ritter Magier Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Hexe
Barbaren Eisgeist Bomber Ritter Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Hexe
Bomber Magier Eisgeist Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Ritter
Barbaren Eisgeist
Barbaren Magier Bomber Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Bomber Ritter Skelettdrachen Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Eisgeist Bomber Ritter Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Bomber Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Ritter Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Bomber Ritter Skelettdrachen Magier
Barbaren Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettdrachen Magier Eisgeist Hexe
Dunkler Prinz Ritter Barbaren Hexe
Ritter Barbaren Dunkler Prinz
Eisgeist Ritter Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Ritter Magier Hexe
Magier Bomber Skelettdrachen Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Eisgeist Bomber Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Bomber Skelettdrachen Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz
Bomber Magier Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Eisgeist Hexe
Bomber Skelettdrachen Magier Hexe
Eisgeist Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Bomber Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
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Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
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Ritter Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
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Eisgeist Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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