Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Scharfrichter
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsschweinchen Bomber Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Scharfrichter
Bomber
Königsriese Eisgeist Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Königsriese Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königsriese
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eisgeist Scharfrichter
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Feuerwerkerin Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Königsriese Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Infernoturm Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Bomber
Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königsschweinchen
Scharfrichter
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernoturm Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Bomber
Bomber Scharfrichter Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter
Eisgeist Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernoturm Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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