Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Tesla Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldgang Tesla Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Tesla Koboldfass Prinzessin
Gift
Bomber Koboldgang Prinzessin
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Tesla Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Bomber Prinzessin Megaritter
Bomber
Eisgeist Knall Megaritter
Knall
Eisgeist Bomber Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Tesla
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Knall Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Bomber Tesla Prinzessin Megaritter
Bomber
Eisgeist Knall Tesla
Knall
Eisgeist Megaritter Bomber Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Tesla Knall Prinzessin
Tesla
Koboldgang Eisgeist Bomber Knall Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Tesla
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Bomber
Tesla Koboldgang Megaritter
Bomber Prinzessin Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Tesla Megaritter
Tesla Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Tesla Megaritter
Tesla Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Bomber Tesla Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Tesla Prinzessin Megaritter
Tesla Knall Koboldgang Prinzessin
Tesla Megaritter Eisgeist Bomber Knall Koboldgang
Bomber Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Tesla Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Koboldgang
Eisgeist Tesla Megaritter Bomber Knall Koboldgang
Knall Eisgeist Bomber Tesla Prinzessin Megaritter
Tesla
Bomber Koboldgang Megaritter Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Tesla
Bomber Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Knall
Koboldgang Megaritter Knall Tesla
Koboldgang Tesla Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla
Knall Megaritter Eisgeist
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Tesla
Bomber Tesla Prinzessin Megaritter
Koboldgang Tesla Eisgeist Bomber Knall
Megaritter Bomber Knall Tesla Prinzessin
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Bomber Knall Megaritter
Eisgeist Knall Prinzessin
Bomber Prinzessin
Eisgeist Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Bomber Knall Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Bomber
Bomber Knall Prinzessin Megaritter
Bomber Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Bomber Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Prinzessin
Knall Eisgeist
Bomber Knall Megaritter
Knall Eisgeist Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Bomber Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter

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