Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Rune Giant Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Scharfrichter
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Scharfrichter
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Kanone Rammbock Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock Rune Giant Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Rune Giant Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Rammbock
Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Rammbock Rune Giant
Rammbock
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Rune Giant
Blasrohrkobold
Scharfrichter
Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Kanone
Kanone
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Koboldgang
Rammbock
Rune Giant
Scharfrichter
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Pfeile Kanone
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Eisgeist Koboldgang
Scharfrichter Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Koboldgang Scharfrichter
Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Pfeile Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Eisgeist
Koboldgang
Kanone Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Eisgeist
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile
Kanone Koboldgang Scharfrichter
Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Kanone Blasrohrkobold
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold

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