Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Riesenskelett
Kanone
Blasrohrkobold
Eisgeist Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Musketierin
Eisgeist Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Musketierin Kanone Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Kanone
Musketierin Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Pfeile Kanone Musketierin
Musketierin
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Riesenskelett
Pfeile Musketierin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Riesenskelett
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Musketierin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Eisgeist Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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