Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Bomber Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Bomber Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber
Eisgeist
Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Bomber Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Bomber
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Bomber Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Bomber Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Bomber Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Prinzessin
Eisgeist Bomber Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bomber Kanone Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone Eisgeist Bomber Kampfholz
Bomber Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Bomber Kanone
Eisgeist Kanone Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold
Bomber Kanone Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bomber Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Kanone
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgeist Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone
Bomber Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold

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