Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Magier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Funki
Großer Schneeball
Bomber Kanone
Knall
Bomber Kanone Funki
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Funki
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Magier Elektromagier Funki
Feuerball
Bomber Kanone Magier Elektromagier Funki
Gift
Bomber Kanone Magier Elektromagier Funki
Blitz
Kanone Magier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Kanone Elektromagier Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Bomber Megaritter
Bomber
Eisgeist Funki Megaritter
Kanone
Magier
Funki Megaritter
Kampfholz
Funki Megaritter
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Eisgeist Bomber Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Funki Bomber Kanone Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bomber
Eisgeist Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Eisgeist Bomber Magier Elektromagier Funki
Magier
Eisgeist Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Kanone Eisgeist Bomber Magier Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Bomber Kanone Magier Kampfholz Megaritter
Funki
Eisgeist Kanone Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Eisgeist Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Funki Megaritter Bomber Elektromagier
Kanone Funki Elektromagier Megaritter
Bomber Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Bomber Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Kanone Magier
Kanone Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Kanone Funki
Eisgeist Bomber Kanone Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Bomber Kanone Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Kanone Funki Megaritter Eisgeist Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Magier Funki Megaritter Eisgeist Kanone Kampfholz Elektromagier
Funki Kanone Elektromagier Megaritter
Eisgeist Kanone Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Bomber Kanone Elektromagier
Eisgeist Kanone Megaritter Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Eisgeist Bomber Kanone Elektromagier Megaritter
Funki Kanone Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Kanone Kampfholz Elektromagier Funki
Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier Funki
Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Kanone Funki Megaritter
Magier Eisgeist Elektromagier
Funki Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Eisgeist Kampfholz Funki
Kanone Funki
Megaritter Funki
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone Magier Funki
Magier Bomber Kanone Funki Megaritter
Elektromagier Funki Eisgeist Bomber Kampfholz
Megaritter Bomber Kanone Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Bomber Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Bomber Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Eisgeist
Bomber Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Bomber Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Bomber Funki
Bomber Magier Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Eisgeist Magier
Funki
Bomber Magier Kampfholz Funki Megaritter
Eisgeist Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Eisgeist
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Bomber Magier
Funki
Funki Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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