Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Gift
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Koboldbohrer Megaritter
Musketierin
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldbohrer
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Musketierin Kanone Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Musketierin Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Musketierin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Eisgeist Kanone Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Musketierin
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldbohrer
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kanone Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Eisgeist Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Musketierin Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Feuerball Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldbohrer Megaritter
Eisgeist Kanone Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kanone Feuerball Musketierin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Koboldbohrer Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Koboldbohrer
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldbohrer
Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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