Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Knall
Kanone Blasrohrkobold Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Gift
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kanone Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Nachthexe Elektrodrache Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Golem Nachthexe
Kanone
Blasrohrkobold
Eisgeist Elektrodrache Golem
Feuerball
Golem
Elektrodrache
Golem Blasrohrkobold
Blitz
Golem
Golem
Feuerball Elektrodrache Blitz Nachthexe Eisgeist Blasrohrkobold
Nachthexe
Golem Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Kanone
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Eisgeist Kanone
Elektrodrache
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Golem
Nachthexe
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Nachthexe
Kanone Nachthexe Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Feuerball
Feuerball Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Blasrohrkobold Blitz Eisgeist Kanone Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Blitz Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Kanone Nachthexe
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Kanone Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Kanone Nachthexe Eisgeist Feuerball Elektrodrache Blitz
Feuerball Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball Blitz
Kanone Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Eisgeist Kanone Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Elektrodrache Blitz
Eisgeist Elektrodrache Blitz
Blitz Feuerball Nachthexe
Kanone Nachthexe
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Blitz Nachthexe
Elektrodrache Blitz Eisgeist Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Feuerball
Blitz Kanone Feuerball Nachthexe
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Blitz Nachthexe
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Blitz Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blitz Feuerball
Blitz Nachthexe
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blitz Feuerball Nachthexe
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Feuerball Blitz Elektrodrache
Feuerball Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Blitz Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blitz Feuerball Nachthexe
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Blitz Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blitz
Blitz Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Blitz
Blitz Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Blitz
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache

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