Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Elektromagier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Blasrohrkobold Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Megaritter
Rakete
Tornado
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Tornado
Rakete Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Kanone Blasrohrkobold Rakete Tornado Elektromagier Megaritter
Kanone
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Tornado Elektromagier Megaritter
Rakete
Tornado Eisgeist Kanone
Koboldfass
Tornado
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Rakete Tornado Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Rakete Tornado Megaritter
Tornado Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Tornado Elektromagier Eisgeist Kanone
Rakete Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Tornado
Tornado Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Kanone Megaritter Eisgeist Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Rakete Tornado Eisgeist Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Tornado Elektromagier
Eisgeist Kanone Megaritter Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Tornado Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Rakete Megaritter
Megaritter Eisgeist Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Tornado Elektromagier
Kanone Megaritter
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Rakete Elektromagier Megaritter Eisgeist Tornado
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Rakete Megaritter Tornado Elektromagier
Rakete Megaritter Kanone
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Tornado
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Tornado
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Eisgeist Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Tornado Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Rakete
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Rakete Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Rakete Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Tornado Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Megaritter

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