Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Elektrodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Walküre Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Wut Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Blasrohrkobold
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Kleiner Prinz
Wut
Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Wut Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz
Wut
Elektrodrache
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfholz
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Elektrodrache Kleiner Prinz
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Kanone Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Eisgeist Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Walküre Elektrodrache
Eisgeist Kanone Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Kleiner Prinz
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kanone Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Elektrodrache Eisgeist Walküre Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfholz
Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Elektrodrache Kleiner Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Elektrodrache

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