Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier
Eisgeist Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Magier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kanone Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Kanone Skelettarmee Eisgeist Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone Kampfholz
Magier Kanone Walküre Skelettarmee
Eisgeist Kanone Walküre Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Walküre Skelettarmee
Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Eisgeist Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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