Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Scharfrichter Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Kanone Scharfrichter Banditin
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Feuerball Goldener Ritter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Banditin
Feuerball
Goldener Ritter
Scharfrichter
Eisgeist Banditin
Banditin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Banditin Goldener Ritter
Kanone
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Koboldgang
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Koboldgang Banditin Goldener Ritter
Feuerball
Eisgeist Kanone Banditin Goldener Ritter
Scharfrichter
Eisgeist Banditin
Banditin
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Goldener Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Goldener Ritter
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Banditin Goldener Ritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Kanone Feuerball Banditin
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Eisgeist Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Goldener Ritter
Kanone Koboldgang Banditin
Eisgeist Kanone Koboldgang Feuerball Banditin
Kanone Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Eisgeist Kanone Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Goldener Ritter
Scharfrichter Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Banditin Eisgeist Goldener Ritter
Koboldgang Feuerball Banditin
Kanone Koboldgang Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Eisgeist Feuerball Banditin
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerball Scharfrichter Banditin Goldener Ritter
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Goldener Ritter
Feuerball Banditin Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Banditin Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold

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