Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Koboldfass
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanone Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Megaritter Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Megaritter
Eisgeist Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre
Eisgeist Kanone Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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