Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Musketierin Ballon Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Ballon Holzfäller
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Ballon
Blitz
Kanone Musketierin Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kanone Koboldgang Erdbeben Musketierin Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Musketierin Holzfäller
Kanone
Koboldgang
Ballon
Erdbeben
Ballon
Musketierin
Eisgeist Ballon Holzfäller
Wut
Ballon
Ballon
Eisgeist Wut Holzfäller Koboldgang Erdbeben Musketierin
Holzfäller
Ballon Eisgeist Musketierin

Verteidigungssynergien 5 7

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Kanone Erdbeben Holzfäller
Kanone
Musketierin Eisgeist Koboldgang Erdbeben Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Kanone Holzfäller
Erdbeben
Eisgeist Kanone
Musketierin
Eisgeist Kanone Koboldgang Holzfäller
Wut
Ballon
Holzfäller
Musketierin Eisgeist Kanone Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Musketierin
Holzfäller Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang Holzfäller Musketierin
Kanone Holzfäller Koboldgang Musketierin
Erdbeben Holzfäller
Koboldgang Kanone Erdbeben Musketierin Holzfäller
Musketierin Eisgeist Kanone Koboldgang
Erdbeben Kanone Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Kanone Musketierin Holzfäller
Koboldgang Kanone Erdbeben Musketierin Holzfäller
Musketierin Koboldgang
Kanone Holzfäller Eisgeist Koboldgang Erdbeben Musketierin
Eisgeist Kanone Koboldgang Erdbeben Holzfäller
Kanone Koboldgang Holzfäller
Eisgeist Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Koboldgang Musketierin Holzfäller
Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin Holzfäller
Erdbeben Eisgeist Kanone Musketierin Holzfäller
Kanone Musketierin Holzfäller
Koboldgang Kanone Erdbeben Musketierin Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgeist Musketierin
Koboldgang Holzfäller Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist
Kanone Koboldgang Musketierin
Musketierin Holzfäller
Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Musketierin
Koboldgang Eisgeist Musketierin Holzfäller
Kanone Erdbeben Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Eisgeist Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgeist
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgeist
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Erdbeben Musketierin
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Koboldgang Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin

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