Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter Kleiner Prinz
Knall
Kanone Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Koboldgang Wächter Kleiner Prinz Schweinereiter Dunkler Prinz Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kanone Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Wächter
Eisgeist Schweinereiter
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Gift Kleiner Prinz
Gift
Schweinereiter Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Koboldgang Kanone Wächter Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Kanone
Eisgeist Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Koboldgang
Eisgeist Kanone Wächter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Kanone Koboldgang Gift
Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Koboldgang Gift Kleiner Prinz
Gift
Eisgeist Kanone Wächter Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Kanone Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Eisgeist Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Kanone Wächter Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Koboldgang Gift Kleiner Prinz
Kanone Gift
Kanone Koboldgang
Koboldgang Wächter Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang Wächter Gift Kanone Dunkler Prinz
Koboldgang Gift
Kanone Eisgeist Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Gift
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Gift
Eisgeist Kanone Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Gift Eisgeist Kanone Wächter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kanone
Koboldgang Dunkler Prinz Kanone Wächter Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Gift Koboldgang
Koboldgang Wächter Eisgeist Dunkler Prinz
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Gift Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Dunkler Prinz Gift
Kanone Koboldgang Wächter
Wächter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Kanone Koboldgang Wächter
Kanone
Koboldgang Wächter Eisgeist Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Gift Kanone Dunkler Prinz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift
Gift
Wächter Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Eisgeist
Gift
Gift Eisgeist
Gift
Koboldgang Wächter Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Eisgeist Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Wächter Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Gift
Gift Koboldgang Dunkler Prinz
Gift
Gift
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Wächter Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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