Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Rune Giant Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Eismagier
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Eismagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Koboldgang Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kanone Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin
Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant
Walküre
Eisgeist Musketierin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rune Giant
Musketierin Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant

Verteidigungssynergien 6 14

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kanone Walküre Eismagier
Kanone
Musketierin Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin
Eisgeist Kanone Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Eisgeist Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rune Giant
Eismagier
Eisgeist Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Eismagier
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Kanone Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Eisgeist Kanone Koboldgang Eismagier
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Kanone Musketierin
Musketierin Koboldgang Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Eisgeist Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Koboldgang Musketierin Eismagier
Walküre Eisgeist Kanone Musketierin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Koboldgang Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Eisgeist Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Eismagier
Musketierin Walküre
Walküre
Eisgeist Musketierin Eismagier
Musketierin
Eisgeist Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Walküre Eismagier
Musketierin Eismagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Eismagier
Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Eisgeist
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Musketierin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin

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