Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettfass
Knall
Kanone Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Skelettfass Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Walküre
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass
Gift
Kanone Koboldgang Skelettfass
Blitz
Kanone Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang Skelettfass Walküre Gift Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Skelettfass
Kanone
Koboldgang
Skelettfass Walküre
Skelettfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Gift
Walküre
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Bogenschützen-Königin
Gift
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Gift
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Koboldgang Kanone Walküre Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kanone
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Walküre Gift Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Skelettfass
Walküre
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Bogenschützen-Königin Eisgeist Koboldgang Walküre Gift
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Eisgeist Kanone Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Walküre Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Koboldgang Gift
Kanone Skelettfass Walküre Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Eisgeist Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Gift Kanone Kampfholz
Koboldgang Gift
Kanone Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Kanone Koboldgang Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Gift
Eisgeist Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Eisgeist Kanone
Kanone
Koboldgang Walküre Kanone Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Gift Koboldgang Skelettfass Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre
Gift Eisgeist Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Walküre
Walküre
Eisgeist Walküre Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang
Walküre
Walküre Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre
Koboldgang Eisgeist Walküre Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Gift Kanone Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Walküre Kampfholz
Gift Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Skelettfass Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Eisgeist Skelettfass
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Skelettfass
Gift Kampfholz Skelettfass
Koboldgang Gift
Gift Skelettfass Walküre Kampfholz
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Gift
Skelettfass Gift Kampfholz
Skelettfass Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Walküre
Gift Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Gift Kampfholz
Gift Skelettfass Kampfholz
Gift
Eisgeist Skelettfass Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Skelettfass Eisgeist Koboldgang
Gift Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Gift Koboldgang Walküre
Kampfholz Skelettfass Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Skelettfass Kampfholz Bogenschützen-Königin

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