Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Kanone Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Koboldgang Koboldfass Walküre Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Hexe Megaritter
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Eisgeist Koboldfass Koboldgang Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Megaritter
Hexe
Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Kanone Walküre Hexe Megaritter
Kanone
Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Kanone Walküre
Walküre
Eisgeist Kanone Koboldgang Infernoturm Hexe
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kanone Walküre Megaritter
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Kanone Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Kanone Koboldgang Infernoturm Hexe Megaritter Walküre
Kanone Infernoturm Hexe Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Kanone Walküre Megaritter
Infernoturm Eisgeist Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Walküre Infernoturm Megaritter
Kanone Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Kanone Megaritter
Infernoturm Koboldgang Hexe
Kanone Infernoturm Megaritter Eisgeist Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Eisgeist Kanone Koboldgang Hexe
Infernoturm Kanone Koboldgang Megaritter
Infernoturm Eisgeist Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Eisgeist Kanone Walküre Megaritter Koboldgang Hexe
Walküre Hexe Eisgeist Kanone Megaritter
Kanone Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Kanone Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Kanone Koboldgang
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Kanone Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter Kanone Infernoturm Hexe
Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Walküre Megaritter
Eisgeist Hexe
Hexe
Eisgeist
Koboldgang
Walküre
Hexe
Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Hexe
Eisgeist Hexe
Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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