Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Kanone Koboldgang Erdbeben Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 8 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Musketierin
Kanone
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Eisgeist Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Eisgolem Erdbeben Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Musketierin

Verteidigungssynergien 8 11

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Kanone Eisgolem Erdbeben Kampfholz
Kanone
Eisgolem Musketierin Kampfholz Eisgeist Koboldgang Erdbeben
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Kanone Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Kanone Musketierin Eisgeist Koboldgang Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Eisgeist Kanone Eisgolem Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Kanone Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Musketierin Eisgeist Koboldgang Eisgolem Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Eisgolem Musketierin Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin
Erdbeben Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Erdbeben Musketierin
Musketierin Eisgeist Kanone Koboldgang
Erdbeben Kanone Eisgolem Musketierin Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin
Koboldgang Kanone Eisgolem Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin Koboldgang
Kanone Eisgeist Koboldgang Erdbeben Musketierin Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Erdbeben Kampfholz
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Musketierin
Koboldgang Kanone Erdbeben Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Musketierin Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Eisgolem Musketierin Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Musketierin Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Eisgeist Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Eisgolem Musketierin
Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Eisgolem
Kanone Musketierin
Koboldgang Eisgeist Eisgolem Musketierin Kampfholz
Kanone Eisgolem Erdbeben Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgolem Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin
Erdbeben Eisgolem Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Eisgolem Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Eisgolem Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Erdbeben Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Eisgolem Musketierin
Eisgeist Musketierin
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Koboldgang Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Kampfholz Eisgolem Erdbeben Musketierin
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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