Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Musketierin Wächter
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin Wächter
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin Wächter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Wächter
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Musketierin
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Musketierin Wächter
Blitz
Kanone Musketierin Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Kanone Koboldgang Wächter Musketierin Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Lakaien Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Musketierin Wächter Riesenkobold
Lakaien
Eisgeist Riesenkobold
Kanone
Koboldgang
Riesenkobold
Musketierin
Eisgeist Riesenkobold
Wächter
Eisgeist
Riesenkobold
Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 10

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Lakaien Kanone Wächter Riesenkobold
Lakaien
Eisgeist Kanone Musketierin Riesenkobold
Kanone
Musketierin Eisgeist Lakaien Koboldgang Wächter
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Kanone Wächter
Musketierin
Eisgeist Kanone Koboldgang Wächter Lakaien
Wächter
Musketierin Eisgeist Kanone Koboldgang
Riesenkobold
Eisgeist Lakaien
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Musketierin Riesenkobold
Eisgeist Lakaien Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang Lakaien Musketierin
Kanone Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Koboldgang Lakaien Kanone Musketierin Wächter
Lakaien Musketierin Eisgeist Kanone Koboldgang
Kanone Musketierin Riesenkobold
Kanone Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter Eisgeist Kanone Musketierin
Lakaien Koboldgang Wächter Kanone Musketierin Riesenkobold
Lakaien Musketierin Koboldgang
Kanone Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Eisgeist Lakaien Kanone Koboldgang Wächter
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang
Lakaien Kanone Koboldgang Musketierin
Eisgeist Kanone Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Eisgeist Lakaien Kanone Musketierin Wächter
Kanone Musketierin
Koboldgang Lakaien Kanone Musketierin Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter Eisgeist Lakaien Musketierin Riesenkobold
Koboldgang Wächter Musketierin Riesenkobold
Kanone Koboldgang Musketierin Wächter Riesenkobold
Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin Riesenkobold
Koboldgang Wächter Lakaien Musketierin Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Lakaien
Kanone Koboldgang Musketierin Wächter Riesenkobold
Lakaien Musketierin Wächter
Wächter Riesenkobold
Kanone Koboldgang Wächter Riesenkobold
Kanone Musketierin
Koboldgang Wächter Eisgeist Lakaien Musketierin Riesenkobold
Lakaien Kanone Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter
Musketierin
Riesenkobold
Musketierin Wächter
Eisgeist Lakaien Musketierin Riesenkobold
Musketierin
Eisgeist
Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgeist
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Lakaien Musketierin Wächter
Musketierin
Eisgeist
Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Lakaien Koboldgang Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin Riesenkobold

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