Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 21

Eisgeist
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Kanone Kampfholz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Elektromagier Megaritter
Eisgeist Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Kanone Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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