Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen
Gift
Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blitz
Kanone Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Königsschweinchen Blasrohrkobold
Kanone
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Königsschweinchen Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Bogenschützen-Königin
Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 5 15

Eisgeist
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kanone
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost
Kanone Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin Eisgeist Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz
Walküre
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen
Kampfholz
Kanone Bogenschützen-Königin Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Bogenschützen-Königin
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Walküre
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Eisgeist Walküre Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Kampfholz Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold

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