Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kanone Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Kanone Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldhütte Königsschweinchen
Feuerball
Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen
Gift
Kanone Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen
Blitz
Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte
Rakete
Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte Königsschweinchen Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Eisgeist Kanone Tesla

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Koboldhütte
Kanone
Tesla
Bombenturm
Koboldhütte
Eisgeist Königsschweinchen Spiegel
Königsschweinchen
Eisgeist Koboldhütte Blitz
Spiegel
Koboldhütte Blitz
Blitz
Königsschweinchen Spiegel

Verteidigungssynergien 2 6

Eisgeist
Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte
Kanone
Spiegel Eisgeist
Tesla
Spiegel Eisgeist
Bombenturm
Eisgeist Spiegel
Koboldhütte
Eisgeist Spiegel
Königsschweinchen
Spiegel
Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Tesla Koboldhütte
Bombenturm Eisgeist Kanone Tesla Koboldhütte
Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte Blitz
Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte
Blitz Bombenturm
Kanone Tesla Bombenturm
Tesla Blitz Eisgeist Kanone Bombenturm Koboldhütte
Blitz Kanone Tesla Bombenturm
Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte
Eisgeist Kanone Tesla
Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte
Tesla Koboldhütte
Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte Eisgeist Blitz
Bombenturm Eisgeist Kanone Tesla Koboldhütte
Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Eisgeist Kanone Tesla Koboldhütte Blitz
Tesla Bombenturm Kanone Koboldhütte
Eisgeist Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Eisgeist Kanone Tesla Koboldhütte
Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte
Kanone Tesla Bombenturm
Kanone Tesla Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Koboldhütte
Tesla Bombenturm Blitz
Eisgeist Bombenturm Koboldhütte Blitz
Blitz Tesla
Kanone Tesla Koboldhütte
Eisgeist Tesla Bombenturm Koboldhütte
Tesla Bombenturm Koboldhütte Blitz
Tesla Bombenturm
Blitz Eisgeist Bombenturm Koboldhütte
Kanone Tesla Koboldhütte
Tesla Bombenturm Koboldhütte
Blitz
Blitz Kanone Tesla Bombenturm
Kanone Tesla Bombenturm
Tesla Koboldhütte Eisgeist Bombenturm Blitz
Kanone Tesla Bombenturm Koboldhütte
Kanone Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz
Eisgeist
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz Koboldhütte
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgeist
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz
Blitz

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