Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold Musketierin Mauerbrecher
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher
Musketierin
Walküre Eisgeist
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 5 10

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone
Musketierin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin
Eisgeist Kanone Koboldgang Walküre Blasrohrkobold
Walküre
Musketierin Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Eisgeist Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kanone Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kanone Musketierin
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Walküre Kanone Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Eisgeist Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre
Eisgeist Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold

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