Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Hexe Widderreiterin
Knall
Kanone Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Magier Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Kanone Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Kanone Magier Hexe
Blitz
Kanone Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Kanone Gift Goldener Ritter Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Kanone Gift

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Kanone
Magier
Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Widderreiterin
Gift
Widderreiterin
Hexe
Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Magier Barbarenfass Gift Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Kanone Magier Barbarenfass Gift Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Kanone
Eisgeist Magier Barbarenfass Gift Hexe
Magier
Eisgeist Kanone Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Magier Gift Hexe
Gift
Eisgeist Kanone Barbarenfass
Hexe
Eisgeist Kanone Barbarenfass
Widderreiterin
Eisgeist
Goldener Ritter
Eisgeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Barbarenfass Widderreiterin Goldener Ritter
Eisgeist Kanone Hexe Widderreiterin
Kanone Hexe Widderreiterin
Kanone Hexe Widderreiterin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kanone
Widderreiterin Eisgeist Kanone Magier Gift Hexe
Kanone Barbarenfass Gift Widderreiterin Goldener Ritter
Kanone Hexe
Eisgeist Kanone Barbarenfass
Gift Hexe Kanone Magier Barbarenfass Widderreiterin
Magier Gift Hexe Widderreiterin
Kanone Eisgeist Magier Hexe Widderreiterin
Magier Eisgeist Kanone Barbarenfass Gift Hexe Goldener Ritter
Kanone Widderreiterin
Eisgeist Kanone Widderreiterin
Magier Kanone Gift Hexe
Eisgeist Kanone Magier Barbarenfass Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Barbarenfass Gift Hexe Eisgeist Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Magier Kanone Barbarenfass Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe
Gift Magier Barbarenfass
Eisgeist Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Barbarenfass Widderreiterin
Kanone Hexe Widderreiterin
Magier Gift Eisgeist Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Eisgeist Barbarenfass Gift Hexe
Hexe Kanone
Hexe Goldener Ritter
Gift
Kanone Magier Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Kanone Hexe
Hexe Eisgeist Barbarenfass Gift Goldener Ritter
Gift Kanone Magier Barbarenfass Hexe Goldener Ritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Goldener Ritter
Gift Barbarenfass Widderreiterin Goldener Ritter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Gift Barbarenfass
Magier Gift Eisgeist Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe
Gift Eisgeist Magier Barbarenfass Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Gift
Gift Magier Barbarenfass Widderreiterin Goldener Ritter
Gift Magier
Gift Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Hexe Goldener Ritter
Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Hexe Goldener Ritter
Gift
Magier Gift
Barbarenfass Gift
Gift Eisgeist Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Gift Magier Barbarenfass Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Gift Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Gift Barbarenfass Goldener Ritter
Gift Magier Hexe
Eisgeist Magier Gift Hexe
Gift Magier
Eisgeist Gift
Magier Gift
Eisgeist Barbarenfass Hexe
Gift Magier Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Eisgeist Gift Hexe Goldener Ritter
Gift Hexe
Gift Barbarenfass Hexe Goldener Ritter
Magier

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