Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Elektrodrache Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tornado
Elektroriese Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Elektrodrache
Elektroriese
Tornado
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Tornado

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Koboldfass
Tornado
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz
Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektroriese
Tornado
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Tornado Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz
Tornado
Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Tornado Eisgeist Elektroriese Kampfholz
Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Elektroriese
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache Eisgeist Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Elektroriese Kampfholz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Elektrodrache Kanonenkarre Kampfholz
Tornado Elektroriese Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado Elektroriese
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrodrache

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