Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Infernodrache Goblinstein
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm Schweinereiter Infernodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Schweinereiter Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Bombenturm
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Infernodrache Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Eisgeist
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelettarmee
Eisgeist Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Bombenturm Eisgeist Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Bombenturm Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Bombenturm
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Eisgeist Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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