Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexenmutter
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Erdbeben Königsschweinchen Wut
Bombenturm
Königsschweinchen
Eisgeist Erdbeben Hexenmutter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Erdbeben Wut

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm
Blasrohrkobold
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexenmutter
Erdbeben
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm Hexenmutter
Bombenturm
Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Wut
Hexenmutter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eisgeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blasrohrkobold
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm Hexenmutter
Blasrohrkobold Eisgeist Bombenturm
Erdbeben Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexenmutter Erdbeben Bombenturm
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eisgeist Erdbeben
Bombenturm Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bombenturm Blasrohrkobold
Erdbeben Bombenturm Eisgeist Blasrohrkobold Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexenmutter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Hexenmutter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter Eisgeist
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter
Eisgeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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