Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Hexe Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe
Gift
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Eisgeist
Feuerball
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter
Tunnelgräber Eisgeist
Hexe
Eisgeist Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Eisgeist Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter Hexe Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter Hexe
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre Wächter Hexe
Feuerball Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Eisgeist Feuerball Walküre Blasrohrkobold Wächter Hexe
Walküre Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Feuerball Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Wächter Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Blasrohrkobold

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