Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Walküre Eismagier
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Magier Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Eismagier
Eisgeist Feuerball Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Magier Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Magier Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Blasrohrkobold Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Walküre
Feuerball Magier Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Eismagier
Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Eismagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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